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第5回MF2Twitter杯(つい杯5)について 日時 ・2013年7月06日、Ustによる試合放送は06日20時から開始(終了) ・参加表明は7月05日23 59まで(終了) 戦い方 オート戦 トーナメント制(2本先取勝負) 前回殿堂入りモンスターと今回優勝モンスターのエキシビション(5代目殿堂入り決定戦 VS 000↑↑※2回連続) 参加規定 Twitterアカウントをお持ちの方←重要!! 参加は一人1体まで フルモンであること(補正込みでも可) ヴァージアハピ以外の種族が出場可能 育成条件は特になし、油草薬モモバナナ倍速QSQLご自由に 漢字名もOK 前回出場者は同一個体での連続出場禁止(1大会以上挟んだモンスターは可能) 前回成績上位者はシード優先 試合結果 随時Ustで放送→放送録画 録画1部 http //www.ustream.tv/recorded/35425145 録画2部 http //www.ustream.tv/recorded/35428769 また初戦録画忘れました。すいません。 トーナメントくんで記録 出場方法 メモカデータをmemかmcr形式にして提出(http //ux.getuploader.com/mf2_netbattle/にうp) 実機でも参加可能 メモカの吸い出しについての参考ページ →http //www35.atwiki.jp/mf2_matome/pages/146.html →http //www.wikihouse.com/mfvip/index.php?MCAdapter 出来ればデータを1つにして冬眠モンスターも1体にしてくれると管理しやすいです 提出後(@carmine_mfへ)リプライをくれると助かります(出場モンスターの所持状態変化やチビフルかを添えて) データ提出時にモンスター情報を書いたメモ帳添付でも可 鍵付きアカウントだと気づかない場合があるので出来れば鍵を外してリプライを送ってください 一言コメント(一言じゃなくても可)も受け付けてます 実機勢の方で要望があればブリーダー名の変更(アカウント名と同一にしたいなど)も行います エミュ勢向け スクリーンショットは640×480を2枚結合して50%に圧縮したものです(F8で撮影、snapフォルダに保存されたもの) 結合は画像編集のフリーソフト(photoScape)などがあれば簡単にできるかと メモカデータ、コメントやモンスター情報をまとめたテキストファイル、スクリーンショット 以上の3点をzip形式などでまとめてうpしてくれると非常に助かります ファイル名→ブリーダー名(ローマ字).zipの形に、モンスター名だと混乱するので 【メモの雛形】↓ できるだけコピペで貼れるように統一 ブリーダー名(出場回数) / 種族名(ニックネーム) 状態変化(底力/逆上 根性 集中 闘魂 憤怒 我慢 余裕 必死 元気 本気/泥酔/団結 )の順番通りに imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (画像タイトル.jpg) ひと言コメント 画像は出来ればjpeg保存(pngも可)、スナップから直のbmp保存だとwikiに反映されないため スムーズな受け渡しを図るため、名前修正希望とかじゃない限りアップローダー提出時はパス無しで 第4回までの出場数(優勝、準優勝回数) 種族 出場数 種族 出場数 種族 出場数 種族 出場数 種族 出場数 ピクシー 7+2 ドラゴン 4+3 ケンタウロス 3+1 コロペンドラ 2 ビークロン 2+3 ヘンガー 2+1 チャッキー 7(優 1)+1 ゴーレム 4+1 ロードランナー 2+2 デュラハン 2(優 1) アローヘッド 1(優 1)+1 ライガー 4+1 ホッパー 2 ハム 4+3 バクー 2 ガリ 6+2 アーケロ 2(準 1)+1 グジラ 1 バジャール 1 ニャー 3 ヒノトリ 2 ゴースト 1 メタルナー 1+1 スエゾー 7+1 ジール 3 モッチー 2 ジョーカー 6(準 1)+1 ネンドロ 2 ゲル 4(優 1)+1 ウンディーネ 3 ナイトン 1+2 モック 1 ダックン 3+1 プラント 3+1 モノリス 2(準 1)+3 ラウー 2+1 ワーム 2+3 ナーガ 5(準 1) 出場者一覧(出場表明順) 出場番号:ブリーダー名(つい杯出場回数) / 種名(ニックネーム) ブリーダー1:レノクレ(5) / メタルシェル(Ontlogy) (逆上 憤怒 我慢 根性 余裕 元気) Ontologyではない.Ontlogyなのである. ラ○スあたたたたたたたたたたたたーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーっく!! ブリーダー2:コロコロネ(3) / ベニシャクトリ(べにしゃっく) (逆上 憤怒 余裕 必死) ベニシャクトリが羽化用と決めたやつは誰だ! そんな悪い子はこのしゃっくが相手をしてやろう!! ブリーダー3:さび(2) / ホシゾラ(ホシゾラ) (底力 我慢) ブリーダー4:ままり(4) / エコスライム(もぎもぎブルーメ) (底力、憤怒、余裕) おいしいよ₍₍ ◝( ´ω´ )◟ ⁾⁾ ブリーダー5:くろしろ(5) / フレアデス(ヴェルメリオ) (逆上 憤怒 本気) ブリーダー6:しょくぶつ(5) / カークン(べっぼごびー) (逆上 必死) 「ぐへへへへ……おれは暗黒のダークネス闇ナイトメア殺意の波動パワーを手に入れてかえってきたぞ。 パラダンスがついてくるのはカラスの女房から再生したからしょうがないんだぞ。 グミバグのせいで激ワルにできなかったけど午後の紅茶を午前に飲んじゃうくらいワルなんだぞ。」 ブリーダー7:おとりす(スー)(4) / ダックロン(むらびとB) (底力 我慢 余裕) 星になった村長のためにも、私がんばります! ブリーダー8:シン(2) / コロネ(ルイン) (底力 根性 闘魂 憤怒 我慢 必死) ひとえに愛だよ、愛!www ブリーダー9:しょだいチョコボ(2) / ハムリーフ(ミゾグチ) (底力 根性 憤怒 必死) ごぉっついタイガーバズーカじゃ!(超砲屁 ブリーダー10:maaamo(5) / エコノキックス(ワイルドラッシュ) (底力 集中 必死 元気) Q.教えて何使ってるの? A.パラドクシン Q.どこーでみつけたの? A.ジャングル _人人人人人人_ > ジャングル <  ̄YYYYYY ̄ (正解はトーレス山脈です) ブリーダー11:ヤク(5) / ジャンヌ(ネフシュタン) (逆上 憤怒 余裕) 2期もよろしくね!!! ブリーダー12:ようへい(5) / アローヘッド(イソノエビゾウ) (逆上 我慢) どっかの海産物三兄弟のひとりの分身の1個 ブリーダー13:なみHEY(4) / マリオマックス(でこぴん!) (逆上 憤怒 我慢 余裕 必死) ゆびさきひとつでだうんさー ブリーダー14:んぐ(4) / ツチノコボクサー(ディルマーユ) ※ベニシャクトリ羽化 (根性 憤怒 余裕) 折角のオート杯なので、大会に出場するCPUモンスターっぽい雰囲気を目指しました。 羽化だとCPUのインチキ技切りやインチキG回復を擬似再現できるのが面白いですネ。 四大大会の某骨の様な「自慢の賢さを活かしきれていない微妙所」がコンセプトですが、 フルモンなので「自慢の賢さ」も何も無いという。まぁ脳内設定です。 ブリーダー15:トソン(初) / ウッキー(なるお) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (トソン.jpg) (逆上 必死) なるおお前は光だ たまに眩しすぎて真っ直ぐ見れないけどそれでもお前の側に居ていいかな・・・? ブリーダー16:あ(初) / ヒネクレソウ(ベラルーチ) (逆上 余裕) きみかわいいね、一緒にジャガもどき食べようよ ブリーダー17:ヤいとう(初) / ピンキー(ヤバゾー) (逆上 闘魂 憤怒 余裕 必死) 66はオワコンということで11の世界にやってきました あれ?ゲームが違う? ブリーダー18:prefab(5) / ピクシー(あさひなゆーこ) (底力 余裕) 雑学を上げろ、上げろ、上げるんだ! ブリーダー19:るな(5) / メタゾール(すぷー) (逆上 根性 憤怒 余裕 必死)※チビフル スエゾーと合体することによって失った最速ガッツ回復。 チビフルになったことによる体格の差。 君は、このハンディキャップを乗り越えられるか! 最強種族の誇りを賭け、彼は戦う!!! ブリーダー20:L3MON(3) / シオンカメン(しもんかめん) (逆上 根性 憤怒 我慢 元気) ブリーダー21:phan(初) / トルクレンチ(しゅり) (逆上 闘魂 必死)※ベニシャクトリ羽化 過激にいくわ! → 超暗けい システム臨界点までカウントスタート! → 逆上 ボンバー投下! → 大放屁 ブリーダー22:ガルゴス(2) / ナイトナイトン(ジェネラル) (底力 憤怒 我慢 余裕 必死 元気) アーマーナイト(ン)の上位クラス、らしいです。 良く分からないけど普通のナイトナイt…アーマーナイ㌧よりも凄いらしいです。 どの辺りが凄いのでしょう。元気持ってる辺りとか? でもノリ出して移動スピード速くなって対戦相手怒らせて、 怒った相手に一撃で倒されるというのは守備役としてどうなんでしょうね。 それが上位クラスの特徴だとしたらひどい話ですね。 ブリーダー23:ちんまん(初) / ダックロン(ぴよすけEX) (底力 根性 闘魂 憤怒 我慢 元気) 『主人公を模したコスチュームが印象的。 本人はぴよすけの上位互換だと信じているが、 とりきぞくにはイナカクサイとバカにされている。 稀に「ぱぱ大好き!」と言うため、複数ある顔の内 どれかにぴよすけが入っているという噂もある。』 ぴよすけの大冒険より抜粋 ブリーダー24:かめん(主催5) / カメンワーム(ワムウ) (底力 憤怒 余裕 必死) ワムウは虫になった―――― ブリーダーが無意識のうちにとっていたのはセーブ ロードの姿であった―――――― 涙は流さなかったが、無言の男の繭があった ――奇妙な羽化があった―― ブリーダー25:うしはごうしゅう(2) / タスマニア(ビーフ) (逆上 憤怒 必死) あなたのお好みの火加減で ブリーダー26:キッド(2) / サンダーV(イクシオン) (底力 根性 集中) お前に相応しいソイルは決まった!(`・ω▼)9m "死を包む眠り" スチールグレイ "沸き上がる血の滾り" ヒートクリムゾン そして・・・"闇を貫く閃光" ライトニングイエロー 唸れ!召喚獣!イクシオン! FF U ~ファイナルファンタジー アンリミテッド~より ブリーダー27:99(初) / ギドラス(ライジングサン) (逆上 根性 集中 闘魂 憤怒) 初心者です(震え声) ブリーダー28:もんた(5) / ガリエル(もんドラ) (底力 憤怒) ブリーダー29:ISKA(4) / ジャガーノート(ジュンいち) (逆上 憤怒 我慢 必死 元気 本気) 【今年も夏がやってきた】ジュンいちスレPart1【アイツの季節】 1 つい杯@負け戦:2013/7/5(金)17 59 26 ID ??? かっこいいカブトムシだと思った?残念!黒光りするGでした! ブリーダー30:ハル(5) / ダークハム(殺意の波動) (底力 根性 闘魂 憤怒 余裕) 心の臓、止めてくれる・・・ブボボ(`;ω;´)モワッ ブリーダー31:まくのうち(2) / ツンドラ(初心者なの・。・) (逆上 根性 憤怒 余裕 泥酔) 初めまして!モンスターファーム2初見なんですけどこのゲーム難しいですね><。 生放送見てるとこのモンスターがいいって聞いたので頑張って育ててみました! 合体も頑張ってみたんですけど、殿堂入りできなくてとても悔しいです><。次こそは殿堂入りできるよう頑張りたいと思います!!! ブリーダー32:FJN(3) / ヒューイ(ウチコマ) (底力 根性 集中 必死) IMa公安9課が保有する思考戦車。浮遊するUFOと本体からなり、マニピュレータ2本と2本の脚、変形機構を備える。 本機はタチコマのバージョンアップ機であり、多様な格闘兵装、レーザー兵装を搭載している。 ブリーダー33:クマーァ(5) / プチナイト(ボンバ○マン)※再出場(第3回出場) (逆上 憤怒 必死) ブリーダー34:しろた(3) / ソボロベント(Sunweb) (逆上 根性 憤怒 必死) ※ベニシャクトリ羽化 ブリーダー35:シオン(4) / ソボロベント(ベルリンのカベ) (逆上 闘魂 憤怒 必死)※ベニシャクトリ羽化 カベとは壊されるものである。それはもう粉々に ブリーダー36:きなこ(初) / テクノドラゴン(マキナ) (底力 根性 闘魂 憤怒 余裕 必死 元気) 初めて育てたフルモンで参加させていただきます。 ブリーダー37:みずいろ(3) / スカシラプトル(不順利) (底力)※チビフル 4位:なみHEYさん(マリオマックス:でこぴん!) 3位:prefabさん(ピクシー:あさひなゆーこ) 準優勝:ISKAさん(ジャガーノート:ジュンいち) 優勝:phanさん(トルクレンチ:しゅり)おめでとう! エキシビション・殿堂入り戦 第2回チャンピオン:000↑↑(しろた) VS 第5回チャンピオン:しゅり(phan) 第1戦、第2戦ともに安定しすぎなレベルの立ち回りで000↑↑が勝ち星を重ねた。 第5回殿堂入りは… しろたさん(セルケト:000↑↑)が三度目の防衛! 蟹 is strong
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メタルナー【METALNER】 図鑑TOP 技表 エサ おねだり 補足 解放条件 ×ピクシー ×メタルナー ×スエゾー ×ライライ ゴースト← →スエゾー 【エサ嗜好】 ジャガ ミルク サカナ ゼリー ニク ビタミン ふつう ふつう ふつう 好き ふつう 好き 【おねだりタイプ】 タイプ レベル0 レベル1 レベル2 レベル3 レベル4 タイプ1 ビタミンもどき 七色毛玉 ちくおんき のぞき箱 遊び タイプ2 お花 トーレスの水 パレパレ土 パパス氷 遊び タイプ3 お花 休み 休み 遊び 遊び 【補足】 必死標準装備 【解放条件】 1010年以降 ブリーダーランクが8段以上(4大大会2つクリア) 育成中のモンスターがBランク以上 ①以上の3条件を満たし、9月1週が晴れだとファームでミステリーサークルを見つけるイベントが発生 ②そのイベント以降の秋の間(9月1週から11月4週まで)で晴れのとき、UFO出現イベント発生 ③更にUFO出現イベント以降の秋の間(9月1週から11月4週まで)で晴れのとき、メタルナーがファームを訪れ、「クリスタル」が手に入る ④クリスタルを神殿に持って行くと、メタルナーが再生可能になる→解放 クリスタルは合体用アイテムではなく解放条件アイテムなので、育成するにはメタルナー種が出現するCDが必要 No.244-1 Name Main Sub English 状態変化 逆上、必死 得意 ラブラブセイジン メタルナー ピクシー Love Seeker 初期技 固有技 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル 360 早熟 A 6 D D C A D C -40 60 50 100 160 80 110 560 ※ラブラブセイジンは計算上では寿命330週だが実値は360週 No.244-2 Name Main Sub English 状態変化 逆上、必死 得意 めいそう ラブラブセイジン メタルナー ピクシー Love Seeker 初期技 大極変化 固有技 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル 280 早熟 A 6 D D C A D C -40 76 54 125 167 90 128 640 種族指定出現CD「レノン・レジェンド〜ザ・ヴェリー・ベスト・オブ・ジョン・レノン/ジョン・レノン」 TOCT-51110 自作する場合:4367+292秒(全体77 39、ラストトラック4 52) ※めいそう得意 ※寿命が通常種の-80週 ※大極変化初期所持 No.245-1 Name Main Sub English 状態変化 逆上、必死 得意 メタルナー メタルナー メタルナー Metalner 初期技 固有技 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル 350 普通 A 6 C D E A E A -25 50 20 10 160 30 170 440 No.245-2 Name Main Sub English 状態変化 逆上、必死 得意 メタルナー メタルナー メタルナー Metalner 初期技 固有技 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル 370 普通 A 6 C D E A E A -25 59 22 13 198 49 187 528 種族指定出現CD「homogenic/björk」 62061-2 自作する場合:2343+272秒(全体43 35、ラストトラック4 32) 通常種から変化なし No.246 Name Main Sub English 状態変化 逆上、必死 得意 メタゾール メタルナー スエゾー Metazorl 初期技 固有技 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル 350 早熟 B 8 C D C A E B -50 70 90 100 170 60 160 650 No.247-1 Name Main Sub English 状態変化 逆上、必死 得意 ライライ メタルナー ??? Chinois 初期技 ポン拳 固有技 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル 370 早熟 B 6 C D C A E B -50 85 104 101 182 98 169 739 出現CD「環七フィーバー/ギターウルフ」 自作する場合:390+124秒(全体8 34、ラストトラック2 04) No.247-2 Name Main Sub English 状態変化 逆上、必死 得意 ライライ メタルナー ??? Chinois 初期技 固有技 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル 350 早熟 A 6 D D C A D C -40 62 62 104 203 91 122 644 出現CD「空/大黒摩季」 自作する場合:823+246秒(全体17 49、ラストトラック4 06) No.247-3 Name Main Sub English 状態変化 逆上、必死 得意 ライライ メタルナー ??? Chinois 初期技 固有技 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル 370 普通 A 6 C D E A E A -25 51 39 18 189 43 184 524 出現CD「シングルベスト10/シャ乱Q」 or「Greatest Hits/Led Zeppelin」 自作する場合:2721+281秒(全体50 02、ラストトラック4 41)
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ケンタウロス【CENTAUR】 図鑑TOP 技表 エサ おねだり 補足 解放条件 ×ピクシー ×ドラゴン ×ケンタウロス ×ゴーレム ×デュラハン ×アローヘッド ×ライガー ×バジャール ×ジョーカー ×パドック ×サンダーV ドラゴン← →コロペンドラ 【エサ嗜好】 ジャガ ミルク サカナ ゼリー ニク ビタミン ふつう ふつう 嫌い 好き 好き 好き ※1段階目はミルク好きに変化 【おねだりタイプ】 タイプ レベル0 レベル1 レベル2 レベル3 レベル4 タイプ1 要求なし オイリー・オイル ニクもどき いん石 遊び タイプ2 要求なし と石 いん石 かがやき石 遊び タイプ3 要求なし 要求なし 要求なし ちくおんき のぞき箱 【補足】 根性、集中標準装備 マンディー砂漠(ちから修行)得意 完全要求なし種族 純血のケンタウロスのガッツ回復速度は16となっているが、派生種はMAINガッツ回復13基準で算出されている 【解放条件】 ブリーダーランクが4段以上(Bランク公式戦クリア) フェニックス火山に1度でも行ったことがある ①以上の2条件を満たし、3~8月の間にランクB以上のモンスターをマンディー砂漠で修行させる ②怪我をしない限り、モンスターは「ヤリ」というアイテムを持って帰ってくる ③翌週、ファームイベント(遊びや冒険)が起きなければケンタウロスと自分のモンスターのバトルになる ④このバトル後、勝敗に関係なく「ヤリ」入手。このバトルイベントは1週消費するので修行明けに出たい大会がある時などは注意 ⑤入手したヤリを合体の隠し味として使用→解放 No.041 Name Main Sub English 状態変化 根性、集中 得意 マンディー砂漠 フェリオス ケンタウロス ピクシー Ferious 初期技 固有技 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル 300 早熟 B 11 D C B A C D -10 70 100 140 160 110 80 660 No.042 Name Main Sub English 状態変化 逆上、根性、集中 得意 マンディー砂漠 サバット ケンタウロス ドラゴン Dragoon 初期技 固有技 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル 280 早熟 C 15 C B B B D D -30 90 130 140 120 150 80 700 No.043-1 Name Main Sub English 状態変化 底力、根性、集中 得意 マンディー砂漠 ケンタウロス ケンタウロス ケンタウロス Centaur 初期技 固有技 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル 300 普通 C 16 C C B A D D 75 90 100 140 160 150 80 720 ※ヨイワルの関係で「死神のヤリ」修得不可(継承なら可) No.043-2 Name Main Sub English 状態変化 底力、根性、集中 得意 マンディー砂漠 ケンタウロス ケンタウロス ケンタウロス Centaur 初期技 固有技 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル 320 普通 C 16 C C B A D D 75 101 108 154 174 165 86 788 種族指定出現CD「ギャロップレーサー/テクモ-PSゲームソフト」 or「愛蔵版 軍歌・戦時歌謡 3」KICX-838 自作する場合:2056+232秒(全体38 08、ラストトラック3 52) ※ヨイワルの関係で「死神のヤリ」修得不可 通常種から変化なし、MF1ではこのソフトからレアモンのギャロップが再生される No.044 Name Main Sub English 状態変化 底力、根性、集中 得意 マンディー砂漠 イースター ケンタウロス ゴーレム Trojan 初期技 固有技 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル 320 晩成 D 15 C B B C D C 50 90 130 140 100 150 110 720 No.045 Name Main Sub English 状態変化 根性、集中 得意 ドミノ倒し、マンディー砂漠 チャリオット ケンタウロス デュラハン Chariot 初期技 固有技 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル 340 持続 C 13 C C B B D C -15 90 100 140 130 150 120 730 No.046 Name Main Sub English 状態変化 底力、根性、集中 得意 マンディー砂漠 アンタレス ケンタウロス アローヘッド Antares 初期技 固有技 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル 340 普通 C 15 C C C B D C 30 90 100 110 140 150 120 710 No.047 Name Main Sub English 状態変化 底力、根性、集中 得意 マンディー砂漠 シリウス ケンタウロス ライガー Celious 初期技 固有技 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル 300 早熟 C 11 C C B A C D 85 90 100 140 160 170 80 740 ※ヨイワルの関係で「死神のヤリ」修得不可(継承なら可) No.048-1 Name Main Sub English 状態変化 底力、根性、集中 得意 マンディー砂漠 バゾク ケンタウロス バジャール Bazoo 初期技 固有技 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル 320 普通 C 13 C C C A D D 30 90 100 110 160 150 80 690 No.048-2 Name Main Sub English 状態変化 底力、根性、集中 得意 マンディー砂漠 バゾク ケンタウロス バジャール Bazoo 初期技 固有技 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル 340 普通 C 13 C C C A D D 30 94 108 122 167 171 96 758 種族指定出現CD「三國志Ⅵ(windows版)/コーエー-PCゲームソフト」KN11901010(外箱) KN11-97101(CD-ROM) 自作する場合:3118+126秒(全体54 04、ラストトラック2 06) 通常種から変化なし No.049 Name Main Sub English 状態変化 逆上、根性、集中、本気 得意 マンディー砂漠 デルピエロ ケンタウロス ジョーカー Reaper 初期技 固有技 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル 280 持続 C 13 C C B A D D -55 90 100 140 160 150 80 720 ※ヨイワルの関係で「Zスマッシュ」修得不可 No.050-1 Name Main Sub English 状態変化 根性、集中 得意 走り込み パドック ケンタウロス ??? Trotter 初期技 ブラッディクロス 固有技 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル 320 早熟 B 16 D C B A C D 10 84 106 182 174 116 92 754 出現CD「不機嫌なくちびる・ハッピーマニア/さとう珠緒」 BVDR-1176 自作する場合:850+301秒(全体19 11、ラストトラック5 01) ※パドック(3体全て)は砂漠の代わりに走り込みが得意 No.050-2 Name Main Sub English 状態変化 底力、根性、集中 得意 走り込み パドック ケンタウロス ??? Trotter 初期技 固有技 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル 320 早熟 C 16 C C B A C D 85 111 110 164 192 196 70 843 出現CD「ギャロップレーサー2/TECMO-PSゲームソフト」 自作する場合:3144+229秒(全体56 13、ラストトラック3 49) ※ヨイワルの関係で「死神のヤリ」修得不可 No.050-3 Name Main Sub English 状態変化 根性、集中 得意 走り込み パドック ケンタウロス ??? Trotter 初期技 固有技 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル 380 持続 C 16 C C B B D C 15 104 115 172 174 158 109 832 出現CD「ダービースタリオン/アスキー-PSゲームソフト」 自作する場合:0+2301秒(全体38 21、ラストトラック38 21) No.051 Name Main Sub English 状態変化 根性、集中 得意 マンディー砂漠 サンダーV ケンタウロス ??? Bule Thunder 初期技 メテオドライブ 固有技 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル 300 早熟 C 16 C B B B D D 10 112 156 154 138 158 104 822 出現CD「モンスターファーム2スペシャル円盤石(青)/Vジャンプ攻略本付録」 or「ちいさなぼくへ/柴田淳」 or「ベイビィ・ポータブル・ロック/ピチカート・ファイヴ」 CODA-909 自作する場合:710+33秒(全体12 23、ラストトラック0 33) ※すべて同じステータスで出現
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【プレイ環境】 PS2では四大大会等でフリーズが発生する。 初代PS PS2薄型(型番SCPH-90000) PS3 エミュレータ これらの環境ではフリーズは確認されていない。 【PS2でフリーズする大会まとめ】 グレードE 6月2週 わかば杯 9月1週 コオロギ杯 12月2週 もみの木杯 2月2週 グレードE選抜冬 グレードD 6月1週 トロカチン杯 9月1週 バイアシン杯 12月1週 バリーズ記念冬 3月2週 アルタビスタ記念春 グレードC 5月2週 グレードC選抜春 11月3週 グレードC選抜秋 1月1週 空走丸特別杯 グレードB 11月3週 グレードB選抜秋 1月4週 トロカチン特別杯 グレードA 1月2週 ラロックス杯 グレードS 5月3週 マスターズ・オブ・ブリーディング 2月1週 オールスター・バトル 【効率的な育成】 まずは忠誠度(恐れ度+甘え度)を上げる。表示上は100が上限だが、実際は200(恐れ度100+甘え度100)まで上がる。 理想的にはカララギマンゴー100個(つづらさそり粉はマンゴー10個分)だが、ホッカイマムシ10個で恐れ度だけ上げても十分。 甘え度は普通に育ててちゃんと褒めていれば勝手に上がる。 ファームと街を往復するごとに恐れ度が+5される(50まで)ので、節約になる(マムシorさそり粉5個でよくなる)。 ただしストレスも大幅に溜まるので冬美草2個でケアは忘れずに。 移植版では往復で20までしか上がらなくなったが、ロード時間が爆速なので手軽に上げやすくなった。 超スパルタでも毎週冬美草を与えれば寿命には響かない。 あとはこまめに香り餅(甘え度+2)を与え、大会に積極的に出して褒めまくればすぐに普通になるはず。 ゲーム開始直後でそこまで極端なことは出来ない場合、疲労回復には餅の代わりにマンゴー(疲労-10、恐れ度甘え度+1)を与える手もある。 育成の基本ローテは毎週餅を1つ食べながら重仕事+第2週に(不真面目な場合は4週にも)冬美草を食べさせると効率よくストレス解消可能。 修行は第1週から。エサを毎回食べるため。 帰ってきたら餅2つ、冬美草1つでほぼ全快(小屋を最大にしていれば草は不要)。 MF1のニクもどきは食べるだけで寿命が+1されるスーパーアイテム。 資金が安定次第、欠かさず食べさせるようにする。 モモをガンガンあげて育てるのなら、どんどん修行を利用。 寿命は減りやすくお金もかかるがとにかく楽。ただし育成方針が「厳しい」寄りのうちはストレスが溜まるので避けたい。 帰宅後の疲労ストレスのケアは忘れずに。餅(草)投与。 ただし「技を覚え残しているが、能力が足りず覚えられない」状況では叱っても叱らなくても忠誠度が下がるので注意。 延命はしない、もしくは制限しながら育成するなら重仕事をメインに育成。 丈夫さ・命中は重仕事が存在しないので重点的に上げるならお金はかかるが修行になってくる。(トロカチンを使うことをいとわないなら命中はあまり気にしなくていい) ただし賢さが大きく上がるが丈夫さが下がる郵便配達は要注意である。賢さも修行メインで上げてしまっても良い。 割り切って丈夫さ1でかしこさカンストを目指してから丈夫さを上げることで丈夫さ減少をノーリスクに変えることもできるが、育成中に大会出場→被弾はまず間違いなく死亡するので注意。(丈夫さ1はEのモンスターから被弾してもカンストダメージを受ける) 修行に出す場合、小屋最大なら4週終了時の残りストレスは月頭の肉で全快するため、月頭開始で修業後に肉を与えるなら草はまったく必要ない。 小屋最大、ひかり石を持っているという条件なら肉は食べられないが月跨ぎ修行の寿命消費が1週減り 肉を食べた場合と寿命的な差が実質ないため修業開始を第1週にこだわる必要は特にない。 ただしこの場合帰った後ストレスが全快しないので場合によって草が必要。 トロカチンEXは非常に有用。寿命-2と引き換えにちからと命中が+20というのは破格にも程がある。 たとえ力と命中の適性が最大でも使うべき。サーカスや鉱山で下がる能力も相殺してお釣りが来る。 適性があまりにも低い場合はドーピングに頼るのも手である。 寿命が尽きる直前に大量にドーピングし、黄金モモで延命して調整すると実質ノーリスクである。 ただし賢さだけはドーピングできないので、どうあがいても自力で上げなければならない。 なお、残り寿命1ヶ月になると忠誠度が高かろうと仕事が殆ど成功しなくなる。 とはいえ成長型によっては意外と粘ったりするので、いつ死んでもいいようにセーブはこまめに行うべき。 【寿命について】 寿命は乱数 基本的にモンスターはなにもしなければ6年ぐらい生きる。 しかし、MF1は合体でもCD再生でも、市場で貰うモンスターですら寿命に必ず補正がつく。 しかも補正は毎回完全にランダムであり、最短と最長で100週差という大きな振れ幅。 なので長寿とか短命種とか余りあてにならない。 補正のつき方にしても、合体でも合体毎に補正が変わり、同じCDから再生したものでも再生する度に補正が変わる、 市場産すら貰うたびに補正が異なるため、MF2のように正確に寿命を計算することは難しい。 一応、攻略本などで掲載されているものでは、 長寿【約300週】 ワーム・プラント・ヘンガー・ラウー 普通【約280週】 ディノ・ゴーレム・ライガー・ゲル・スエゾー・ハム・ニャー・ゴースト 短い【約250週】 ピクシー・ガリ・モノリス・ナーガ・マジン・ラクガキ・ディスク 超短い【約200週】 ドラゴン あくまでも目安として。 実測データと比較すると、上記データは振れ幅の最低値を示している。 つまり、上記の数字を基準値とするならそこから0~+100週までのいずれか補正がつくことになる。 基準値を最低値ではなく寿命補正値が±50週となるような平均値とするなら、以下の形になる。 350週 ワーム・プラント・ヘンガー・ラウー 340週 スエゾー 330週 ディノ・ゴーレム・ライガー・ゲル・ニャー・ゴースト 310週 ハム 300週 ピクシー・ガリ・モノリス・ナーガ・マジン・ラクガキ・ディスク 250週 ドラゴン 攻略本との細かい差異としては、スエゾーは普通枠より若干寿命が長めでハムは逆に若干短め。 また、1では混血のサブ側の血が一切寿命に影響しない。 ディノ種のモンスターならすべて330週、プラント種ならすべて350週、といった具合。 毎回ニクもどき(寿命+1)をあげる 冒険や修行迷子で浦島効果(疲労などによる寿命-計算はされず、経過日数のみカウントされる) などで軽く7歳までは伸びる。 更にモモやカブリをあげるならピーク宣言直後に。MF2とは違う仕様。 また保持できる残り寿命は最大400週で、これを超えた分は切り捨てられてしまうため メインの育成モンスターにピークが来たからと言って用意した大量のモモやカブリを一気に与えてしまうと無駄が出やすい。 減らした後つぎ足す分には問題ないので小分けに与えていくのが無難。 【仕事】 重仕事で変動する数値は疲労+33、ストレス+8 修行で変動する数値は(1週で)疲労+17、ストレス+4(週経過合わせて)寿命-5週? 軽仕事で変動する数値は疲労+18、ストレス+3 休養で変動する数値は疲労-55、ストレス-8 忠誠度200になると毎週ストレス-2 小屋最大によるストレス軽減(数値不明、月頭のみ?) 毎週ストレス-2は小屋最大時の機能、忠誠は無関係 疲労+ストレスx2≧80で寿命消費x2 コメントが「だいぶ疲れている(疲労度61~79)」でもストレスが低ければ寿命の減りは変化しない。 たとえば餅→重仕事→何も与えず大会(優勝)の場合、疲労度は64でだいぶ疲れているになるがストレスは0で寿命も問題ない。 ストレス0の状態で疲労だけが高い場合の寿命が減る疲労の範囲は80以上 疲労0の状態でストレスだけが高い場合の寿命が減るストレスの範囲は40以上 修行が寿命-5なのは4週目の数値が閾値をオーバーしてしまうためである。 小屋に加えてひかり石も利用してストレスを消しつつ月跨ぎ修行をすると肉は食べられないが修行自体は寿命-4にできる。 重仕事1回の疲労度+1(餅回復の残り)に対して寿命を減らさずに済むストレスは29。30を超えると寿命-1 【合体について】 以下の計算式で潜在能力が決まる。 (モンスターAの潜在能力+モンスターBの潜在能力)/2+α αの値は合体相性が良いなら+10、普通なら+5、悪いなら+2 種族指定以外のCDから再生したものは一律潜在能力100。 指定の場合は基本110、最大で125まである。後述の役立たずバグに注意。 合体後のモンスターは日付で決まっているので、同一週ではいくらやっても変わらないが、 継承する技は同一週でも毎回変化する。 なので納得のいく種族になる週を見つけてからその週で技を厳選すれば、 種族と技を両立させることができる。 恐怖の役立たず 潜在能力を上げすぎると、成長のピーク時に能力が全く上がらなくなるバグ(恐怖の役立たず現象)が 発生することがあるので注意。潜在能力を下げたい場合は、潜在能力の低いモンスターと 相性の悪い合体で調整しよう。MFPのログによれば役立たず予防のため潜在能力値は130程度に すべきとのことだが、125や120ほどでも役立たず発生の報告例があるため詳細は不明。 (おそらく、種族指定CDであることに気づかなかったパターンだと思われる) 最悪、ドーピングで寿命を削ってピークを無理やり終わらせる手もある。 ステータスと技 合体後のステータスは、能力別に「2体の合計値」「合計値を16で割った余り」「相性」によってボーナスがかかる。 相性悪かつ、合計値を16で割った余りが15のとき、継承率が最大の30%になる。 仕事での能力ダウン(4固定)や、ドーピングでの増減(±10)で調整するのがコツ。 ちなみに相性が良い・普通の場合でも余り15で継承率が最大になるが、10%止まりである。 16で割り切れると継承率が0になるが、あくまで上乗せなので基本値より低くなることはない。 技については、サブ種族同士の相性が良いほど多く引き継げる(工房でのセリフではわからない)。 サブの???(レアモン)はメインと同じ扱い。 結果がディノ系になる場合を除き、メインが同じモンスターからしか技を引き継ぐことはできない。 (2における「すり替え合体」は原則できないものと思ってよい) 【小ネタ】 【忠誠度】 表示上では100までだが実値は恐れ度+100、甘え度+100で合計200。 0歳0ヶ月でもカララギマンゴー100個与えると最大値。 忠誠度の低いモンスター連れてファーム→街と移動すると恐れ度+5、甘え度-5、ストレス+10。 恐れ度か甘え度どちらかが50を超えるとこの変化は発生しない。 恐れ度50までこれで上げてしまった場合のストレスはまさかの限界値である100到達。 忠誠度の表示が0から上がってることに気づいてラッキーと往復させていたりすると、育成開始即逃亡が十分あり得る。 もちろん体調値もオーバーしまくりで寿命もx5ほどの消耗状態になっているので絶対に避けなければならない。 ただし、最後に草x2を与えれば問題ない。あるいは草x1→大会でも。 【技】 修得条件 技を修得する条件能力値(その修行地で上がる能力)、忠誠度(最大200)、1~100までの乱数 この3つの合計が300以上で下位技修得、500以上で上位技修得 下位技がいらない場合→合体で上位技だけを遺伝させる 【大会】 出場すると寿命が-2ぐらい?とりあえず減る。 Sランク公式戦は1度でも勝っていれば2体目以降は公式戦無しでSランク昇格後そのまま4大大会に出場可能。 大会出場週の寿命消費は週経過と合わせて最低3週 大会で優勝した場合は疲労+30、ストレス-60 順位が下がると疲労が上乗せされ解消するストレスの量が少なくなる 被KO時のケガ・死亡判定 疲労+オーバーキル値(※)=k ケガ:100<k<150 死亡:150≦k ※オーバーキル値=KO負けした時に余計に受けたダメージ 例:残りライフが100で150のダメージを受けた場合150-100=50で この50がオーバーキル値となる 疲労0でも最大ライフがどれだけあっても150以上オーバーキルされるとどんなモンスターでも即死 丈夫さを軽視した場合の高ランク大会でのKO負けは即死とほとんど同義 2の計算式と比較すると圧倒的に事故死しやすい 丈夫さを1まで下げるとランクEの大会でも999ダメージ食らうことがある 2と違って対戦相手のステータスの水準が基本的に低いため、回避やライフが特に高い相手以外には極端な育成不足でない限り苦戦することはないと思うが、各ランクにボス格というべき他の出場モンスターにほぼ負けることがないモンスターがいる。これらの存在により、高ランクの公式戦(出場モンスターが多い大会)でもほぼ間違いなく全勝or1敗での優勝決定戦で勝利しないと優勝できない。 【探検】 疲労+70、ストレス+10。 ただし、週経過や遭難時の捜索含め寿命消費が完全に0で、帰宅時に寿命が一切変化しないため 帰ってきて即餅草で全快させれば寿命的なロスはまったく無い。探検を受けた段階から一切寿命が変化せずに疲労とストレスが増え月日が経過しただけ。 探検前週に重仕事をさせてそのまま冒険に行った場合でも、疲労がMAXの100に到達しコメントも無理させすぎになってしまい一見まずいのだが そのコメントが出た週に入った時寿命はまったく減っていないので安心して餅草で全快させよう。 探検に寿命的な損が存在しないため、メインモンスターで気軽に行っても構わない。 探検お誘い条件について。 一度も探検に行ってない場合、1月2週にランクC以上、人気40以上のモンスターがいることでセキトバに行けるようになり、 その後は1月(セキトバ)、7月(カララギ)、10月(レマ)の各第2週にお誘いが来るようになる。 2体目以降はランクC以上であれば、人気が30~40未満でも探検に行くできるようになる。 普通にDランク公式戦までクリアできれば人気は付いてくるので問題なしみたいなもの。 賢さは600程度はないとよく迷子になるわ、モノ拾ってこないわで悲惨なので探検するなら賢さ600は確保したい。 モモ入手には賢さ600必須。カブリは400ぐらいでも取れる。 黄金モモ、卵カブリは1体のモンスターにつき1つずつしか入手できない。 2とは逆で、1体のモンスターに与えられる数に制限はないが入手できる数に制限がある。 メインの育成モンスターへ与えるために複数手に入れたい場合、その数だけ探検用モンスターを育てる必要がある。 黄金モモは寿命+50、卵カブリは寿命+25。 ただし卵カブリには忠誠度-100(恐れ度 甘え度-50)という強烈なペナルティがある。 3個以上まとめて投与したり、誕生直後に与えるなどして対策を。いずれにせよ寿命400週カンストには注意。 【改築イベント】 5月4週 必要なお金とランク 【家】 1回目→2000G、2段、アイテム上限10 2回目→4000G、3段、アイテム上限12 3回目→8000G、4段、アイテム上限14 4回目→12000G、6段 アイテム上限16 【小屋】 1回目→2500G、2段 2回目→12000G、6段、小屋破壊不可、毎週ストレス-2 【ラクガキ】 ラクガキモノと合体相手の忠誠度の合計値によって、合体時ラクガキになるか、ラクガキツーになるかかわるらしい 101以上だとラクガキ、100以下だとラクガキツーの模様(MH1wikiより、要検証) 【羽化】 6月4週、ワームが3歳、ランクC以下、忠誠100以上、疲労0、ストレス30以下 以上を全て満たせば必ず発生(前週で休養させる必要がある) 寿命+100週 どの種族になるかはランダム パラメータの成長適正のみ羽化後の種族のものに変化、それ以外はそのまま 技は修得数のみ引き継ぎ、引き継ぐ技の種類はランダム(MF1はMF2と違って全種族の技総数が同じ) 【羽化後変化種】 ゴーレム/マグナビートル ピクシー/ナハトファルター ゲル/カンテンムシ ハム/トルクレンチ モノリス/ソボロベント ガリ/ツチノコボクサー ナーガ/テロルシザーズ 【バグ技】 一段上の大会に出場 同じ週に隣接する二つのランクの大会が開催される時、現在のランクの大会にカーソルを合わせて「○↓」と連続して(ほぼ同時に)入力すると、本来参加できない1つ上のランクの大会に出場することが可能。 またこれを応用することで、Sランクの大会にEランクで参加したり、1週目に開催される大会に4週目で参加したりすることも可能。 なおこのバグ技を使って本来参加できない公式戦で優勝すると、モンスターのランクは1つ上がる(E→Cのような飛び級はできない)が、ブリーダーランクは上がらない。 その為、モンスターランクや所持金などの条件を満たしていても、冒険、増築、招待状などのイベントは発生しないので注意。一度ブリーダーランクを上げてしまえば影響なし。 一度Sランク公式戦で優勝してから別のモンスターでEランク公式戦に優勝すると、翌週に初段から6段までの「昇進のお知らせ」が一気に6通届き、ブリーダーランクも一気に6段まで上がるとのこと。 【アイテムによる疲労 ストレス解消】 餅や草、肉や石等による減少効果では1までしか下がらない。どころか0の時に与えると1に増える… 0に下げたい場合は休養、大会参加(ストレスのみ)、小屋(ストレスのみ)等が必要。 餅を十分与えた後に街→ファームと往復してコメントを再度聞くと「すごく元気だよ(疲労0)」にならず「元気だよ(疲労1~20)」となっているのを確認できる。 小屋やアイテムの自動減少効果は修行中でも効果がある。 逆に、甘え度や恐れ度もアイテム使用時には0ではなく最低1になる。 開幕でじゃがもどき(恐れ度 甘え度*0.7)を与えると、逆に忠誠度が2に増えてちょっとお得。 移植版ではいずれも減少後は0になるように修正されている。 【週経過時の判定順】 寿命判定→小屋やアイテム等の減少判定 逆なら月頭修行で肉を与えつつ修行の寿命消費を4週に減らせたかもしれないが… 【パラメータとレベル】 2と違ってすべてのパラメータに対して数値そのものがしっかり影響している。 攻略本を信じるならレベルが(も)影響するのは力と賢さの2つのみ。 【ダミーイベント】 まれに出てくるデバック用のメッセージ。 内部データによるとメッセージだけだがかなりの数がある。 ダミーイベント0E4~0FF ダミーイベント17Fまで確認 一部文章が残っており確認できたのは ダミーイベント140 5パーツ入手からドグウ 2かいめ イベント149 5パーツ入手からドグウ はじめて イベント152 あこがれ イベント160 たたり発生 【ホリィのウィンク】 ホリィがウィンクするイベントが没として残っており、名人授与のカルナボのコメントと全く同じで、 コメント内容があるアドレスのすぐ後ろにある。最後にホリィがウィンクする会話を入れる予定があったのかもしれない。 通常プレイでは見られないが、モンスターファームマニアのホリィマニアに画像が載っている。 【モンスターファーム体験版】 流通しているもので、プレプレNo.07とモンスターファーム体験版(非売品)の二つが存在している。 プレプレの方は1年間育成可能、非売品の方はPVと円盤石再生のみ。 ガッツがバランスになっていたり、仕事の賃金が違うなどいくつかの変更点が見られる。 内部データによるとトーナメントやパワプロのような調子アイコンなどが存在している。 没になった蔵や銀行も開発段階ではあったらしい。 ホリィが短髪のバージョンも発売前のイベントで公開されていたという(モンスターファームマニア情報)。 wikiコメントより抜粋 対戦関連 【何が強いのか(フルモン+マニュアル環境下想定)】 ベニヒメソウ 最速優遇の環境下であるMF1で全種族中G回復最速 ドレインによる逆転力 花粉の強力なガッツダウン などの強みから、当時のモンスター甲子園でも猛威を奮った。 最速がベニヒメソウのため目立っているが、プラント種全般が並のモンスターより頭一つ抜けている傾向。 【次点】 指定種ヘビーダイアナ(羽化最速と同速) マグナビートル(羽化) ツチノコボクサー(羽化) ピンキー ディアナリパー チーム戦となり種族被りができない後期甲子園でベニヒメソウのチームメイトとしてよく見られた種族。 【その他(G回復が速い)】 ミント ゴースト ヴァージアハピ 【オート戦(番外)】 オートAIの傾向として以下の特徴がある。 ガッツがつきるまで技を使い続ける即撃ち仕様 吹き飛ばしは使わないため近接技を使いがち 技パネルをなかなか切り替えない 勝ち抜くには技の厳選などが必要となる。 【仕様】 BGMはリアルタイムで再生しており、ディスクカバーを空けると止まる。床を叩いてBGMが途切れたりするのもこのせい。 他のPS1のソフトに入れ替えるとそのソフトのBGMが流れることがある。もちろん場所によって流れるBGMも変わる。 【モンスターファーム・バトルカード&ビートマニア】 エンディングの場合 【Vジャンプ攻略本の謎のディノ】 P129・P135のストーリーのイラストに描かれている、額からユニコーンのような角を生やして 黄金の体で生まれ変わったレックス(ディノ)。これは実際のゲーム中に登場することはなく、 当時VJ本誌でMF情報ページに連載されていたストーリーに登場した「スピレックス」という名前。 なんとディノと人間を合体させた混血種で、探検の雪崩で瀕死となりもはや助からない状態の ウルフとレックスを、キング・ダンが合体させることにより誕生したらしい。人間(ウルフ)の頃の 記憶も持っているらしく、その真実を知ったマイトがスピレックスを「兄ちゃん」と呼んだ時に 一緒に涙を流した場面がある。四大大会優勝後、マイトはウルフとレックスを分離させる方法を 見つけ出すため、スピレックスとともに人知れずどこかへ消えてしまうところでストーリーは終了する。 検証動画 MF1 相性が悪い合体の調査&1983合体 MF1 技の継承と潜在相性 相性表修正版 MF1 ラクガキモノの調査 参考サイト PS版モンスターファーム - MFP ここに行けばMF1の問題は大体解決。 モンスターファームマニア2でも紹介された老舗サイト、極モンの前身。 現在は閉鎖されているが、ログは残っている。メニューにあるリンクからどうぞ。 モンスターファームの館-MF1攻略 MF1の技の詳細が載っているのはここぐらい。 他にモンスターファームマニアSUBという攻略本にも記載されているので古本とかで見かけたら買ってみるといいかも。
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技継承に関する共通事項 超必殺技は継承不可 継承する技はベースとするモンスターが持つ技のみ 素材(合体させるモンスター)の技数は継承に一切関与しない ベースとなるモンスターと誕生モンスターのメインが同じ場合 ベースが持つ技のうち、2/3の技がランダムで継承される 2/3の算出には初期バランス技2つ及び超必殺技は除く 継承される技数は小数点以下切り捨て(例:継承できる技を5個所持→3個、10個所持→6個継承) 継承された技の使用回数も継承される 初期バランス技は(技継承とは直接関係はないわけだが)使い込み回数は引き継がれる 継承しなかった技及び継承不可の超必殺技は使い込み回数がリセットされる バランス技の上位技は継承される技に含まれる ヨイワルが絡む技については誕生モンスターのヨイワルに関係なく継承できる 上位技を継承した場合、下位技を自動的に修得することもある(例:ミーアからヒールレイドを継承させるとハイキックも修得) ↑の下位技自動修得は継承数に含まれないため、ベースの技数2/3の継承上限を超えることもある なぜか下位技が継承されない技も一部存在する(メタルナーの宙ポン拳など) 2段階の使い込みを要求する超必殺ではない上位技は1段階目の技を引き継がずに2、3段階目の技のみを継承することも可能(例:モッチーのもっちゃん、ピクシーのレイ系統等) 固有技は誕生モンスターが修得可能な場合に限り、継承させることが可能 ベースとなるモンスターと誕生モンスターのメインが変わる場合(通称:すり替え合体) 隠し味アイテムによる誕生もすり替え合体と同じ扱い ベースの技数2/3の継承上限は無視される 各技系統で1つだけ継承の上限があるため最大で4つまでしか継承できない すり替え後の各種族で覚えられる技は下表の各4種 デュラハンのみ、存在しないガッツダウン技の代わりにバランス上位技(フルスイング)に置き換わる すり替え合体により本来は修得できない技を継承する場合がある ※1 覚えられない設定となっているユキのフレイム(大ダメージ技) ※2 バグで取得不可となっているチャッキー種のソニックブーム(命中技) ※3 キンダーホップ固有技となっているホッパー種の雷撃(ガッツダウン技) 【すり替え合体・技対応表】 種族 クリティカル 大ダメージ ガッツダウン 命中重視 ピクシー レイ フレイム※1 投げキッス サンダー ドラゴン ドラゴンパンチ ひっかきコンボ ファイアブレス ウィングアタック ケンタウロス スロウランサー きりすて エネルギー弾 ハイパー突き コロペンドラ 三連アタック デス・ドミノ ねずみ花火 ショットガン ビークロン つのショット ダイブアタック 地震 コマアタック ヘンガー ロケットパンチ ギガトンハンマー ヨーヨー アームキャノン チャッキー だましうち パンチ 呪じゅつ ソニックブーム※2 ゴーレム でこぴん アッパー ハエたたき ビンタ ロードランナー スカイクロー かみつき しっぽクルクル しっぽサマー デュラハン 居合い斬り 大車輪 (フルスイング) 乱れ突き アローヘッド ジャンプハンマー ニードルターン 怪光弾 ニードル ライガー 冷気弾 ワンツー 雷撃 体当たり ホッパー ジャンプブロウ - 雷撃※3 フリッカー ハム ドラゴンパンチ バックナックル 大砲屁 正拳 バクー 吠え ベロビンタ くしゃみ かみつき ガリ スピンカッター プレス レッドウィスプ 火のカベ アーケロ 旋風爪 跳爪 仙煙草 影爪 グジラ つきあげ ぐるぐるプレス くしゃみ 頭突き バジャール スマッシュ ストレート - - ニャー ぐるぐる ぺったん ニャーにゃー ツッかき ヒノトリ 炎ハリケーン フレイムビーム 火炎砲 六連くちばし ゴースト カード ハトのおとしもの びっくり ソウルビーム メタルナー 右たん脚 ツイン掌打 こうはざん ポン拳 スエゾー テレパシー かみつき なめる テレポート ジール だだっこパンチ アイスウェーブ ハンドプレス アイスタワー モッチー さくら吹雪 ローリン ぺろりん ガッチョ ジョーカー デスカッター デススラッシュ - デスエナジー ネンドロ ひゃっかん落とし バックナックル 投げキッス パワースタンプ ゲル パラボラビーム G・キューブ パチンコ コマアタック ウンディーネ アクアゲイザー ドルフィンブロー アクアウィップ アクアウェーブ ナイトン ナイトスネーク ナイトニング オクトパスナイト ナイトウェーブ モック - リーフマシンガン ポイズンニードル リーフショット ダックン みずのみアタック ダックミサイル パラダンス ドリブルアタック プラント 種ガン 連続つっつき ミツ 根っこ モノリス 怪光線 針ぶっさし ひっかき おんぱ ラウー ボム つかみたたきつけ くしゃみ バナナブーメラン ワーム 牙斬り くしざし投げ くしざし しっぽキック ナーガ 魔空弾 しっぽアタック 毒ギリ 突き ミーアを使った技3つor4つ継承 【技を3つ継承する】 ミーアは最初から「大ダメージ(ヒールレイド)」「クリティカル(レイ)」「ガッツダウン(なげキッス)」の3つの技を修得しているため技継承の素材として優秀。 そのまますり替え合体することで上記系統の技を1つずつ計3つの技を継承できる。 【命中重視技を追加する】 図鑑基準でエンジェル以降のピクシー種は初期技として「命中重視技(サンダー)」を持っているため、以下の工程をこなすことで上記の技に追加可能。(この項での"以降"とは図鑑Noを基準にしたもの) ①ミーアをベースに、ガリ種以降のモンスターにすり替え合体(技3つ継承) ②誕生したモンスターをベースに、ピクシー種orサブがピクシー種のモンスターを合体 ③技4つ持ちのエンジェル以降のピクシー種ができるまで吟味 例:ミーア × ガリ → ガリ(技3つ継承) × ピクシー → エンジェル ミーア × ガリ → ガリ(技3つ継承) × ママニャー → エンジェル または ①ミーアをベースにすり替え合体(技3つ継承) ②誕生したモンスターをベースに、エンジェル以降のピクシー種を合体 ③技4つ持ちのエンジェル以降のピクシー種ができるまで吟味 例:ミーア × モッチー → モッチー(技3つ継承) × エンジェル → エンジェル または ①ミーアをベースにピクシー種以外のサブがガリ以降のモンスターになるように合体(技3つ継承) ②誕生したモンスターをベースに、ピクシー種を合体 ③技4つ持ちのエンジェル以降のピクシー種ができるまで吟味 例:ミーア × ディアボロス → ディアボロス(技3つ継承) × ピクシー → リリム 上記でできたピクシー種を使ったすり替え合体をすることで継承したいモンスターに技4つを継承することができる。 ※①で継承させるモンスターでホッパー種・バジャール種・ジョーカー種・モック種は技に穴があるので不可。また、デュラハン種はガッツダウン技がバランス技に置き換わってしまうため不可。 すり替え合体向け素材(移植版) 【技1つ所持】 大ダメージ技(大):マスタードアロー(寄生獣 セイの格率 オリジナル・サウンドトラック/Ken arai) クリティカル技(ク):モッチー(サクラ大戦/セガ) 命中重視技(命):図鑑Noエンジェル以降のピクシー種、ホッパー(CAVU/04 Limited Sazabys) ガッツダウン技(ガ):ダンゴウザカ(龍が如く/セガ) 【技2つ所持】 大/ク:ガイアー(日本ブレイク工業 社歌/萬Z(量産型)) 大/命:バロックス(勝手にしやがれ/セックスピストルズ)、ポワゾン 大/ガ:ニャー(100万回生きたねこ/朗読) ク/命:ゴーディッシュ(加藤一二三九段監修 ひふみんの将棋道場/ポケット) ク/ガ:エンドブリンガー(残酷な天使のテーゼ/魂のルフラン/高橋洋子) 命/ガ:ドリブラー(マラドーナ/韻踏合組合) 【技3つ所持】 大/ク/ガ:ミーア 大/命/ガ:アストロ(十三機兵防衛圏 オリジナル・サウンドトラック/ゲーム・ミュージック)
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モッチー【MOCCHI】 図鑑TOP 技表 エサ おねだり 補足 解放条件 ×ピクシー ×ドラゴン ×デュラハン ×ライガー ×アーケロ ×モッチー ×ジョーカー ×ゲル ×ジェントル ×カロリーナ ×サクラモッチーニ ジール← →ジョーカー 【エサ嗜好】 ジャガ ミルク サカナ ゼリー ニク ビタミン 嫌い ふつう 好き 好き ふつう 好き ※1段階目はミルク好きに変化 【おねだりタイプ】 タイプ レベル0 レベル1 レベル2 レベル3 レベル4 タイプ1 ガロエせんべい パレパレ・ティー サカナもどき 休み 遊び タイプ2 ガロエせんべい パレパレ・ティー まんじゅう 遊び 遊び タイプ3 つまようじ まんじゅう 七色毛玉 遊び 遊び 【補足】 根性標準装備 ものひろいアリ(甘え度40以上、恐れ度49以下の時) 【解放条件】 初期解放種 No.273 Name Main Sub English 状態変化 逆上、根性 得意 マンナ モッチー ピクシー Manna 初期技 固有技 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル 330 早熟 B 9 D C C B B C -20 100 110 120 140 150 130 750 ※マンナは計算上では賢さBだが実値はC No.274 Name Main Sub English 状態変化 逆上、根性 得意 ミタラシ モッチー ドラゴン Draco Mocchi 初期技 固有技 炎 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル 310 早熟 C 14 C B B B C B -45 100 110 140 150 120 160 780 No.275 Name Main Sub English 状態変化 逆上、根性 得意 ドミノ倒し ヨロイモッチー モッチー デュラハン Knight Mocchi 初期技 固有技 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル 370 持続 C 12 C C C B C B -25 100 110 120 150 130 140 750 No.276 Name Main Sub English 状態変化 底力、根性 得意 ペンギンダマシ モッチー ライガー Fake Penguin 初期技 固有技 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル 330 早熟 C 10 C C C B B C 65 110 100 120 140 150 130 750 ※ヨイワルの関係で「乱れざくら」修得不可 No.277-1 Name Main Sub English 状態変化 逆上、根性 得意 めいそう ニャンコロモチ モッチー アーケロ Nyankoro 初期技 固有技 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル 390 晩成 C 13 C D B B B C -65 100 80 150 140 130 120 720 ※ヨイワルの関係で「八重ざくら」修得不可 ※ニャンコロモチはヘルファットに善悪度を上書きされている No.277-2 Name Main Sub English 状態変化 逆上、根性 得意 めいそう ニャンコロモチ モッチー アーケロ Nyankoro 初期技 固有技 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル 410 晩成 C 13 C D B B B C -65 110 90 158 155 134 161 808 ※出現しません ※ヨイワルの関係で「八重ざくら」修得不可 通常種から変化なし No.278-1 Name Main Sub English 状態変化 底力、根性 得意 モッチー モッチー モッチー Mocchi 初期技 固有技 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル 350 普通 C 11 C C C B B B 50 110 100 120 140 150 130 750 No.278-2 Name Main Sub English 状態変化 底力、根性 得意 モッチー モッチー モッチー Mocchi 初期技 さくら吹雪 固有技 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル 370 普通 C 11 C C C B B B 50 129 103 164 146 160 133 835 出現CD「サクラ大戦 DISC2/セガ-SSゲームソフト」 自作する場合:3504+29秒(全体58 53、ラストトラック00 29) ※さくら吹雪初期所持 No.278-3 Name Main Sub English 状態変化 底力、根性 得意 モッチー モッチー モッチー Mocchi 初期技 モッチ砲 固有技 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル 370 普通 C 11 C C C B B B 50 123 113 139 147 168 144 834 出現CD「Time to Destination/Every Little Thing」 AVCD-11643 自作する場合:2480+313秒(全体46 33、ラストトラック5 13) ※モッチ砲初期所持 No.279 Name Main Sub English 状態変化 逆上、根性、本気 得意 ヘルファット モッチー ジョーカー Hell Pierrot 初期技 固有技 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル 310 持続 C 12 C C B B C C -65 100 110 140 150 130 110 740 ※ヨイワルの関係で「八重ざくら」修得不可 No.280 Name Main Sub English 状態変化 底力、根性 得意 丸太うけ ゼラチン モッチー ゲル Gelatine 初期技 固有技 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル 350 普通 C 12 C C C B C B 20 110 100 130 140 120 150 750 No.281-1 Name Main Sub English 状態変化 底力、根性 得意 ジェントル モッチー ??? Gentle Mocchi 初期技 固有技 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル 350 普通 C 11 C C C B B B 50 110 100 120 140 150 130 750 CDからは出現せず、ポケステのミニゲームで入手できる「DNAカプセル」を合体の隠し味に使用することで出現 No.281-2 Name Main Sub English 状態変化 底力、根性 得意 ジェントル モッチー ??? Gentle Mocchi 初期技 固有技 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル 370 普通 C 11 C C C B B B 50 115 107 158 158 153 139 830 ※没データ 再生条件が設定されていないので再生できない No.282 Name Main Sub English 状態変化 逆上、根性 得意 カロリーナ モッチー ??? Caloriena 初期技 もっちゃん 固有技 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル 330 早熟 C 11 C B B B C B -45 113 112 146 184 122 185 862 種族指定出現CD「モンスターファーム2 Ima公式ブリーディングガイド付録CD/Vジャンプブックス」 自作する場合:380+32秒(全体6 52、ラストトラック00 32) No.283 Name Main Sub English 状態変化 底力、根性 得意 走り込み サクラモッチーニ モッチー ??? Mocchini 初期技 もっちゃん 固有技 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル 370 普通 C 11 C C C B B B 50 127 113 146 156 155 137 834 種族指定出現CD「Smashing the good! Smashing the bad!/NEW CINEMA TOKAGE」 自作する場合:396+246秒(全体10 42、ラストトラック4 06)
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移植版ですでに変更されているものは移植版の変更点のページを参照 移植版及びDX版でのバグ、不自然な挙動(PS版から修正されていないものも含む) ※移植版の変更点から引用、修正が入った場合は追記予定 【PS版からのバグと不自然な挙動】 ラッキー種の技「呪じゅつ」で相手をK.Oすると、相手が立ったままになるバグ 対戦モードで連続してバトルを行い、前試合で「必死」が発動していた場合、リマッチ後に必死の文字がずっと表示されるバグ カウレア火山の進入できる壁 ナイトン種の超必殺技の超ナイトニングが雪山で覚えられる 修行で月を跨ぐと月初めに効果があるアイテム(ふたごの水さしなど)の効果が出ない(アイテムはファームにある→ファームに居ない修行時には効果が無いという仕様?なお1では効果があった) ガリのかけらとタウルスの角がヨイモンにのみ、ジョーカーのかけらがワルモンにのみしか効果を発揮しない アルテミス像はふたごの水差しと違い効果は強化されていない 【移植版からのバグと不自然な挙動】 バトル中に技を出した時にカメラアングルがおかしくなるバグ(条件不明、複数種族のいくつかの技で確認) 二大陸対抗戦に出てくる全モンスターのかしこさと丈夫さの値をそのまま入れ替えてしまったため、値の正しかったであろうキッチュ(ピクシー)、ゴーラ(ヘンガー)、ゴーラル(ヘンガー)の能力に違和感が出ている 対戦時に、一部モンスターの体型による見た目の変化がないように見える ヒノトリの体色がPS版よりかなり暗い ディスクナイトンが冬眠している際に対戦データを読み込むとエラーが出る 修正されたDX版独自の不具合 + 現在の状況との混同防止のため、折り畳みにて記載 再生時に回避初期値が10以下の個体:回避適性が異常値になっている(1月後半に修正、ただしそれ以前に再生したモンスターはバグが適用される) →回避の初期値を適性値として認識してしまっている →初期値1~4ならD~A、初期値5~9ならAを超える値、初期値10ならE未満の値 特殊個体モンスター:本来の種族の回避適性に上書きされてしまっている(1月後半に修正、ただしそれ以前に再生したモンスターはバグが適用される) 育成・システム 【トレーニング・修行】 【アイテム】 UIがMF1の仕様に変更され、まとめて表示されるようになった 隠し味の選択、アイテムがいっぱいで何かを捨てる時のみ以前と同様のUIとなり、内部的には従来通りの法則で並んでいることがわかる 【イベント関係】 冒険での特殊アイテム発見イベントの再発生削除 黄金モモなどの発見時に発生する短い会話イベントが、以降の冒険では発生しなくなる場合がある。条件は同じ冒険で2個以上該当アイテムを発見した場合と思われる(要検証) 【システム】 演出早送りが高速動作モードに トレーニング、冒険などにだけ適用されていた演出早送りが、すべての場面に適用され倍速となる高速動作モードに変更トレーニングの演出カットは実装されず、対戦モードも含めたバトルも倍速で進む点に注意 オープニングスキップがどのボタンでも可能に 円盤石(再生可能数)の制限撤廃 移植版ではログインボーナスや通信対戦などで配布されていた。DXでは無制限となっている 育成記録(メモ)の実装 モンスターデータに5番目のページとして追加。日付、行ったスケジュールが8週前まで確認できる このデータどこまで育成したっけ?となることもなくなるが、どの修行・大会・冒険に出たか、アイテムの投与は記録されない セーブデータの情報追加 セーブ・ロードの選択画面で、「ブリーダー名」「現在の日付」の他に「各四大大会、レジェンド杯の勝利エンブレム」「育成モンスター名」「冬眠モンスター数」が表示されるようになった セーブデータ枠の開放 移植版では購入する形で増やすことになっていたセーブ枠がDX版では全開放済みになる 冬眠枠の増加 10体から20体に増加。従来の冬眠選択からLRで2ページ目に切り替えられる 原作サウンドの追加 アレンジが入った移植版と原作サウンドの切り替えが可能になった。オフ(無音)も選択可能 ランダム対戦ランキング機能追加(勝利数をカウントする方式) バトル時 種族 海外版(Monster Rancher2)専用モンスターの実装 様々な関係でNGだったりした?レアモンの代わりに実装されていたモンスターたちが実装。どんなのがいたかはウィキのTOP画像で確認可 一部種族の外見、カードの変更 黒人の要素が強いマジンバジャールの色が紫になったり、他者に飲酒を強要するというタスマニアのカード画像、文章が訂正されるなど、世界展開に合わせた変更が行われている 注意点
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ワーム【WORM】 図鑑TOP 技表 エサ おねだり 補足 解放条件 ×ピクシー ×ゴーレム ×ロードランナー ×ライガー ×ハム ×ガリ ×スエゾー ×ゲル ×プラント ×モノリス ×ワーム ×ナーガ ×エクスプレス ラウー← →ナーガ 【エサ嗜好】 ジャガ ミルク サカナ ゼリー ニク ビタミン ふつう ふつう 嫌い 好き 嫌い 好き ※1段階目はミルク好きに変化 【おねだりタイプ】 タイプ レベル0 レベル1 レベル2 レベル3 レベル4 タイプ1 ジャガもどき オイリー・オイル パレパレ土 休み 遊び タイプ2 ジャガもどき トーレスの水 岩石アメ 休み 遊び タイプ3 ジャガもどき お花 七色毛玉 遊び 遊び 【補足】 育成条件によって羽化する場合有り ランクはC以下(C含む) 4歳0ヶ月~4歳11ヶ月の間に6月3週→6月4週と週経過をする 疲労0、ストレス29以下、忠誠度80以上 ゼリーもどきを30回以上与えていると強制ビークロン、30回未満なら他種にランダムで変化 【解放条件】 ブリーダーランクが初段以上(Eランク公式戦クリア) ①以上の条件を満たし、7月1週の時点でランクがD以上のモンスターがファームにいると、2大陸対抗戦開催の知らせが届く ②対抗戦の参加条件である、7月4週に行なわれる対抗戦予選で優勝する ③その後、8月4週に対抗戦に出場する(勝つ必要は無し)ことができれば、翌週の9月1週に知らせがきてヘンガー・ガリ・ニャー・ワームが育成可能になる 対抗戦は4年に1度開かれるが1000年から4年おきではなく、初めて大会が行われた(知らせが届いた)年から なお、大会の知らせは初開催時のみ No.366 Name Main Sub English 状態変化 逆上 得意 パレパレジャングル ベニシャクトリ ワーム ピクシー Red Worm 初期技 固有技 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル 300 早熟 C 12 C C B C D D -35 130 110 140 120 80 90 670 ※パレパレ得意は設定ミスと思われる(前図鑑ナンバーがラウーだから?) No.367-1 Name Main Sub English 状態変化 底力 得意 イワムシ ワーム ゴーレム Rock Worm 初期技 固有技 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル 320 晩成 D 16 B B C D E C 30 140 150 120 100 40 110 660 No.367-2 Name Main Sub English 状態変化 底力 得意 イワムシ ワーム ゴーレム Rock Worm 初期技 固有技 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル 340 晩成 D 16 B B C D E C 30 151 163 132 120 56 120 742 出現CD「風の谷のナウシカ サウンドトラック はるかな地へ・・・/徳間ジャパンコミュニケーションズ」TKCA-70133 自作する場合:2173+228秒(全体40 01、ラストトラック3 48) 通常種から変化なし No.368 Name Main Sub English 状態変化 得意 走り込み トカゲムシ ワーム ロードランナー Scaled Worm 初期技 固有技 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル 320 普通 D 14 B C C C D D 15 140 100 120 110 90 80 640 No.369 Name Main Sub English 状態変化 底力 得意 ブルードリル ワーム ライガー Drill Tusk 初期技 固有技 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル 300 早熟 C 13 B C C B D D 60 150 100 110 130 90 80 660 No.370 Name Main Sub English 状態変化 底力 得意 コロネ ワーム ハム Corone 初期技 固有技 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル 300 普通 D 15 B B D C C D 40 130 140 80 120 110 90 670 No.371 Name Main Sub English 状態変化 底力 得意 カメンワーム ワーム ガリ Mask Worm 初期技 固有技 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル 280 普通 D 16 B C B C E D 70 150 100 130 110 60 80 630 No.372 Name Main Sub English 状態変化 逆上 得意 ザザムワーム ワーム スエゾー Eye Worm 初期技 固有技 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル 320 早熟 D 14 B C B C E D -55 150 120 130 110 60 90 660 No.373 Name Main Sub English 状態変化 得意 丸太うけ グラスワーム ワーム ゲル Jelly Worm 初期技 固有技 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル 300 普通 D 15 B C C C E C 5 140 110 120 130 40 100 640 ※グラスワームは計算上では寿命320週だが実値は300週 No.374 Name Main Sub English 状態変化 底力 得意 ハナシャクトリ ワーム プラント Flower Worm 初期技 固有技 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル 360 早熟 D 12 A D C C E D 50 170 100 120 130 60 90 680 No.375 Name Main Sub English 状態変化 逆上 得意 クロザザム ワーム モノリス Black Worm 初期技 固有技 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル 280 普通 D 16 B C C C E C -25 150 120 110 130 70 90 670 No.376-1 Name Main Sub English 状態変化 底力 得意 ワーム ワーム ワーム Worm 初期技 固有技 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル 300 晩成 D 15 A C C C E D 20 180 100 110 120 60 90 660 No.376-2 Name Main Sub English 状態変化 底力 得意 ワーム ワーム ワーム Worm 初期技 空中回転アタック 固有技 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル 320 晩成 D 15 A C C C E D 20 188 106 116 135 77 118 740 出現CD「Best of Wham!/Wham!」 ESCA-6879/MHCP-504 自作する場合:3957+274秒(全体70 31、ラストトラック4 34) ※空中回転アタック初期所持 No.377 Name Main Sub English 状態変化 逆上 得意 ムラサキチュウ ワーム ナーガ Purple Worm 初期技 固有技 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル 280 早熟 D 13 B C D C E D -70 160 120 100 110 50 90 630 No.378-1 Name Main Sub English 状態変化 底力 得意 重り引き エクスプレス ワーム ??? Express Worm 初期技 くしざし 固有技 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル 340 晩成 D 15 B B C D E C 30 141 169 149 113 54 118 744 出現CD「Choo Choo Train/Zoo」 FLDF-09153 or「Shining Winds 新しい自分/ONE」 自作する場合:276+293秒(全体9 29、ラストトラック4 53) ※どちらも同じステータスで出現 No.378-2 Name Main Sub English 状態変化 逆上 得意 パレパレジャングル エクスプレス ワーム ??? Express Worm 初期技 サマーソルト 固有技 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル 320 早熟 C 15 C C B C D D -35 132 122 183 131 92 94 754 出現CD「恋するヴェルファーレダンス/MAX」 AVDD-20089 自作する場合:625+297秒(全体15 22、ラストトラック4 57) No.378-3 Name Main Sub English 状態変化 底力 得意 重り引き エクスプレス ワーム ??? Express Worm 初期技 固有技 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル 380 早熟 D 15 A D C C E D 50 185 114 132 168 69 91 759 出現CD「クリスマス・イブ/山下達郎」 自作する場合:256+147秒(全体6 43、ラストトラック2 27)
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見た目 ステータス スキル 特性 進化 ちびピクシー 属性 レア コスト 種族 性格 風 R 34 (??) 魔人 臆病 ※コストの()は絆度MAX値 ステータス 初期値 未MAX 覚MAX HP ?? ?? ?? AP ?? ?? ?? 攻撃力 ?? ?? ?? 防御力 ?? ?? ?? 賢さ ?? ?? ?? ガッツ ?? ?? ?? すばやさ ?? ?? ?? 移動力 普通 取得可能スキル 使用部位 牙 - 体当たり - 雄叫び ○ 爪 ○ 絞め技 ○ 仙術 - 角 - 息 ○ 魔術 ○ 蹴り ○ 眼力 ○ 機械 - しっぽ - 羽ばたき ○ その他 ○ スキル キック キック 属性 射程 種類 貫通 威力 対象 AP 無 近 物理 - 115 敵単 0(0) 詳細 命中率 少し低い 使用部位:蹴り ※APの()内は同属性時の消費量 LvUP情報 威力+5.00% 肥料 生産肥料数 10 入手場所 所持するモンスター ちび赤兎 ちびペガサス ちびユニコーン ちびロシナンテ ヤング赤兎 ヤングペガサス ヤングユニコーン ヤングロシナンテ ちびピクシー 赤兎 ケルピー ペガサス ペガサス★ ユニコーン ロシナンテ 八獣王・アムドゥシアスSR ピクシー バリオス シーホース 天馬 真・天馬 あつゆ バイコーン プーカ ヒポグリフォ ハイピクシー ガミギン アンヴァル 麒麟 セイレーン メデューサ ホーヴヴァルプニル 望天吼 アスタロト だいだらぼっち アテナ イシュタル ヘカーテ 備考 Last Update 2018-01-19 18 53 42 (Fri) 空飛自在 空飛自在 属性 射程 種類 貫通 威力 対象 AP 風 - - - - 自身 16(10) 詳細 超回避(近)化 期間 3 使用部位:羽ばたき ※APの()内は同属性時の消費量 LvUP情報 行動速度+11% 肥料 生産肥料数 25 入手場所 所持するモンスター ヤングペガサス ちびピクシー ペガサス ペガサス★ ジャターユ 真・ジャターユ シームルグ リントヴルム ホーヴヴァルプニル 備考 Last Update 2018-01-18 16 34 52 (Thu) 耳打ち 耳打ち 属性 射程 種類 貫通 威力 対象 AP 無 - - - - 味単 15(15) 詳細 攻撃力↑(中)化 期間 2防御力↑(中)化 期間 2素早さ↑(中)化 期間 3 使用部位:雄叫び ※APの()内は同属性時の消費量 LvUP情報 攻撃力↑効果+5.00% 防御力↑効果+5.00% 素早さ↑効果+5.00% 肥料 生産肥料数 25 入手場所 所持するモンスター ちびピクシー ヤング九尾 ピクシー 九尾 グリンカムビ ハイピクシー ガネーシャ 備考 Last Update 2018-01-16 16 41 02 (Tue) 特性 風耐性★ 風耐性 詳細 風属性攻撃被ダメージ30%↓ LvUP情報 風属性攻撃被ダメージ3.00%↓ 肥料情報 生産肥料数 10 入手場所 所持するモンスター ヤングウプウアウト ヤング九尾 備考 Last Update 2017-03-28 18 57 17 (Tue) ※★はロックされている特性 モンスター進化 ピクシー ピクシー 進化素材 進化のレリック×23 スーパーレアのルーン×1 魔人の像×19 風のエレメンタル×24 必要ゴールド 10,000 G ピクシーの詳細 進化ツリー N R SR L SL UL 入手方法 Last Update 2017-04-14 18 41 50 (Fri) 見た目 ステータス スキル 特性 進化
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エミュレータ環境下での再生関連事項 CCCD(コピーコントロールCD、2000年代初期に多い)はPC再生環境下では再生できない場合があります。 PSの蓋を開ける=Escを押す ディスクの入れ替えはファイルの項目でDISCorISO選択 仮想ドライブによる再生 とりあえずざっくり書くので自作CDを問題なく作れるという人向け。 実機で自作CDデータを再生する場合、データを制作→CDに記録→再生という手順が必要です。 しかしエミュレータの場合、仮想ドライブを用いることで、データを制作→データをそのまま再生、 といった感じにCDを消費せずに再生することが出来ます。 実行環境 ePSXe v1.6.0 ePSXe CDR WNT/W2K core 1.5.2(Cdrom Plugin) ePSXe v1.7.0以降の場合、デフォルトのCdromプラグインであるePSXe CDR WNT/W2K core 1.7.0だとうまくいかないので、再生時のみ上記の環境で実行すること。 仮想ドライブの導入 デーモンツールは基本的に無料のソフトです。 こちらで日本語化もされています。とりあえず最新版をダウンロードしてください。 最新の物であればスパイウェアの混入はないようです。 http //www.nihongoka.com/daemontools/#dl 最新のデーモンツールのフリーライセンスではうまくいかない様なので、ダメだったらgBurner Virtual Driveを試してみて下さい。http //www.gburner.com/online-help/virtual-drive.htm Win10にも対応しています。 インストールに関しては日本語化した物であれば、基本的に理解できると思います。 インストールが終わったら起動してみましょう。 するとこんな感じになってると思います。 仮想ドライブの追加 まずは仮想ドライブを追加しましょう。 DT仮想ドライブとSCSI仮想ドライブの2種類があるんですが、とりあえずどっちも作ってみてください。 OSによってはどちらかが対応してくれない場合があるそうです。 最後までちゃんとやったけどネンドロがあふれ出てくるお…になったらこの仮想ドライブの種類を変えてみてください。 この例ではSCSIでしか対応しなかったのでそちらを選択し、制作。 仮想ドライブが追加されました。 イメージマウント 次は制作したデータ(イメージ)をマウントする作業です。 イメージを追加するをクリックし、再生したいファイルを選択。 このとき選択するデータはimgかcueファイルを選択するわけですが、同じ階層に一緒に作成したbinファイル(元データ)などを置いておくことを忘れずに。 この例で用いたのは$MF2のレアモンデータ(ミーア)。 普通の解凍ソフトを用いれば、同様のファイルに解凍されるはずです。 CdManipulatorで自作する場合はCDマスタリング→イメージの作成で出来たイメージを読み込む。 イメージカタログの所に目的のファイルが表示されたら、仮想ドライブに選択したファイルをマウント(緑の三角のボタン)します。 このようにAudioCDとして仮想ドライブに認識されました。 エミュレーターの設定 次にエミュレータ側のドライブ設定を変えましょう。 CD-ROMプラグインの設定を選択、[CDドライブの選択]の項目を仮想ドライブの物に変更します。 後は通常エミュレータでCDを再生するときと同様の手順を行うと再生できます。 神殿→再生したい~→Esc→ファイル→ディスク変更→CDROM(実際にCDの挿入は必要ない)→モンスターファーム2の~→Esc→ファイルISO→モンスターファーム2を選択→モンスターが再生される